Examen – Examen 1 : Bases de la logique et programmation
Cet examen couvre les contenus des modules Penser comme un programmeur, Notions fondamentales et Introduction à l'algorithmique. La note de passage est de 80 %. Vous pouvez réessayer en cas d'échec.
Progression : 0 / 20 réponses
1. Qu'est-ce que programmer ?
2. Quelle est la première étape de toute programmation ?
3. L'ordre des instructions est-il important ?
4. Quels sont les trois types de logique en programmation ?
5. Qu'est-ce qu'une instruction ?
6. Qu'est-ce qu'un programme ?
7. Qu'est-ce qu'un bug ?
8. Qui a trouvé le premier « bug » (papillon) dans un ordinateur en 1947 ?
9. Qu'est-ce qu'un algorithme ?
10. Quel modèle décrit tout programme informatique ?
11. En pseudo-code, quel symbole représente une décision ou condition ?
12. En diagramme de flux, quel symbole représente le début ou la fin ?
13. En pseudo-code, que signifie « SI condition ALORS … SINON … » ?
14. Quelle structure permet de répéter des instructions tant qu'une condition est vraie ?
15. Parmi ces types d'erreurs, laquelle concerne une faute d'orthographe dans le code ?
16. Un algorithme doit-il toujours se terminer ?
17. Qu'est-ce que le « traitement » dans le modèle entrée / traitement / sortie ?
18. Le pseudo-code est-il dépendant d'un langage de programmation ?
19. En diagramme de flux, quel symbole représente une action ou une instruction ?
20. Déboguer (debugger) signifie :