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Examen – Examen 1 : Bases de la logique et programmation

Cet examen couvre les contenus des modules Penser comme un programmeur, Notions fondamentales et Introduction à l'algorithmique. La note de passage est de 80 %. Vous pouvez réessayer en cas d'échec.

Progression : 0 / 20 réponses

  1. 1. Qu'est-ce que programmer ?

  2. 2. Quelle est la première étape de toute programmation ?

  3. 3. L'ordre des instructions est-il important ?

  4. 4. Quels sont les trois types de logique en programmation ?

  5. 5. Qu'est-ce qu'une instruction ?

  6. 6. Qu'est-ce qu'un programme ?

  7. 7. Qu'est-ce qu'un bug ?

  8. 8. Qui a trouvé le premier « bug » (papillon) dans un ordinateur en 1947 ?

  9. 9. Qu'est-ce qu'un algorithme ?

  10. 10. Quel modèle décrit tout programme informatique ?

  11. 11. En pseudo-code, quel symbole représente une décision ou condition ?

  12. 12. En diagramme de flux, quel symbole représente le début ou la fin ?

  13. 13. En pseudo-code, que signifie « SI condition ALORS … SINON … » ?

  14. 14. Quelle structure permet de répéter des instructions tant qu'une condition est vraie ?

  15. 15. Parmi ces types d'erreurs, laquelle concerne une faute d'orthographe dans le code ?

  16. 16. Un algorithme doit-il toujours se terminer ?

  17. 17. Qu'est-ce que le « traitement » dans le modèle entrée / traitement / sortie ?

  18. 18. Le pseudo-code est-il dépendant d'un langage de programmation ?

  19. 19. En diagramme de flux, quel symbole représente une action ou une instruction ?

  20. 20. Déboguer (debugger) signifie :